После реконструкции и капремонта во Дворце молодежи появились новые творческие объединения. В их числе – кружок по киберспорту, который несколько лет назад начал развиваться и в Татарстане.
Компьютерный спорт – это командное или индивидуальное соревнование по видеоиграм. Его история ведет начало с 1997 года, когда в США появилась профессиональная лига киберспортсменов. Через несколько лет Россия стала первой страной в мире, признавшей подобные состязания официальным видом спорта.
В Бугульме лет 20 назад позволить себе приобрести даже самый простенький персональный компьютер могла далеко не каждая семья. Единицы покупали восторженным чадам игровые приставки, остальная детвора тратила последние карманные деньги на походы в компьютерные клубы, разбросанные в те годы по всему городу. В них подростки пропадали чуть ли не днями напролет. Сегодня, в эпоху развития информационных технологий, компьютеры и игровые консоли нового поколения есть у многих. Нынче коротает время за этими устройствами не только молодежь, но и взрослое население. Одни, не выходя из дома, гоняют мяч с виртуальным соперником, вторые – борются с фашистским захватчиком на фронтах Второй мировой войны, третьи – строят целые империи.
Учитывая опыт участия субъектов Российской Федерации в киберсоревнованиях, в нашей республике было создано Татарстанское региональное отделение Федерации компьютерного спорта РФ. В Бугульме появилось объединение, где ребята могут использовать и совершенствовать навыки, полученные в процессе видеоигры.
Кружок киберспорта открылся во Дворце молодежи благодаря его директору – Ильгаму Сагитову, увидевшему перспективы развития инновационных направлений в обновленном здании. Возглавил объединение руководитель бугульминской футбольной любительской лиги, главный режиссер учреждения Михаил Коршунов, который с 2002 года увлекается компьютерными симуляторами футбольных игр.
В помещении, где организовали кружковую работу по данному направлению, подключили беспроводной интернет, разместили диваны, пуфы, доску для таблиц и графиков, на полу расстелили ковролин, чтобы при входе ребята разувались и ноги отдыхали от обуви. Самое необходимое оборудование объединения – это плазменные телевизоры, популярные в нынешнее время игровые приставки с геймпадами*.
– Долго обсуждали с директором Дворца молодежи, какие видеоигры будем использовать на занятиях. Кровавые шутеры**, бои без правил и схватки на смерть не подходили по возрастным ограничениям, поэтому рассматривали другие игры, формирующие тактическое мышление и командные навыки, развивающие внимательность, скорость реакции, логическое и тактическое мышление. В итоге остановились на хорошо известном в кругах геймеров*** симуляторе футбола, – пояснил Михаил Коршунов.
К слову, в киберспорте не используются любые игры. Например, для соревнований не подходят те, которые содержат элемент случайности, преобладающий над умениями геймера. В то же время все киберспортивные дисциплины делятся на несколько основных классов,
отличающихся, к примеру, свойствами игровых пространств и поставленными задачами. Среди них так называемые стрелялки от первого лица, стратегии реального времени, авто- и авиасимуляторы.
– Обучение по киберфутбольному направлению проходит два раза в неделю, занятия длятся по полтора часа. Собрали группу из восьми детей в возрасте от 8 до 14 лет. Это учащиеся школ № 5, 11, 1, лицея № 2 и гимназии № 7. Некоторые из них уже были знакомы с видеоиграми, другие взяли в руки джойстики впервые. Но это не главное. Хорошо, что ребята не сидят одни дома перед мониторами компьютеров, а встречаются на занятиях со сверстниками, с которыми имеют общие интересы, – продолжил Михаил. – У нас в команде есть одаренные геймеры, например Кирилл Игнатьев. У него может что-то получиться в киберспорте, если продолжит тренировки. Вообще-то говоря, о будущем в таком виде состязаний ребята пока не думают. На первом месте у них школа и уроки. Поэтому всегда спрашиваю детей, выучили ли они домашнее задание перед тем, как пойти в кружок.